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アイテム一覧 防具 消費アイテム / 武器 / 防具 / 大事なもの ※ 基本的に初期装備、イベント、宝箱、ボスモンスタードロップは1周につき1つしか手に入りません。 ※ 売却価格は価格の半額です。 ※ 0Dのアイテムは売却できません。 名前 タイプ 価格 入手方法 普段着 一般防具(身体) 10D 伊達、レッド、小林、アスモデウス、ラム、アクタの初期装備 紅頭巾 軽装防具(頭) 0D レッドの初期装備 バックラー 小型盾 12D アスモデウスの初期装備 毒消しのお守り 一般防具(装飾品) 30D 鱗の鎧 軽装防具(身体) 20D いい普段着 一般防具(身体) 12D ケル・トラの初期装備 なげきのロザリオ 一般防具(装飾品) 20D うさみみ 一般防具(頭) 50D Tシャツ 一般防具(身体) 10D しいたけ 一般防具(頭) 100D 天翔けるペンダント 一般防具(装飾品) 400D 宗教都市カオシックルーン(店売り) 信徒のローブ 魔法防具(身体) 200D 宗教都市カオシックルーン(店売り) 修道服 一般防具(身体) 15D シスターの初期装備 カフカのローブ 魔法防具(身体) 0D カフカの初期装備 聖闘士聖衣 魔法防具(身体) 50D ニセ聖人(ドロップ) 皮の盾 小型盾 12D ラウンドシールド 大型盾 50D アイアンアーマー 重装防具(身体) 25D レザーキャップ 軽装防具(頭) 15D 白帯 一般防具(装飾品) 0D 紫帯 一般防具(装飾品) 0D 茶帯 一般防具(装飾品) 0D 黒帯 一般防具(装飾品) 0D ハゲ帯 一般防具(装飾品) 0D ハゲ・アミュレット 一般防具(装飾品) 1200D もりこ板 一般防具(装飾品) 1D 氷塊 大型盾 12D 冒険者の鎧 軽装防具(身体) 10D 魔法使いの帽子 魔法防具(頭) 15D カルエラ、ラムの初期装備 表現しがたきイコン 一般防具(装飾品) 0D 表現しがたきもの(ドロップ) 砂塵のローブ 魔法防具(身体) 50D (店売り) 兵士の鎧 重装防具(身体) 35D クランレイの初期装備 砂塵の帽子 一般防具(頭) 40D (店売り) アルミの兜 軽装防具(頭) 20D メタルヘッド 重装防具(頭) 40D クランレイの初期装備 ドワーフの盾 小型盾 20D タワーシールド 大型盾 50D クランレイの初期装備 ヲーの鏡 一般防具(装飾品) 100D 羊飼いのホルン 一般防具(装飾品) 50D 碧水晶の髪飾り 一般防具(装飾品) 20D 金の腕輪 一般防具(装飾品) 100D そよ風の宝玉 一般防具(装飾品) 200D 能面 一般防具(装飾品) 60D ミイラの包帯 一般防具(身体) 1D ミイラキング(ドロップ) 冒険者のブーツ 一般防具(装飾品) 200D (店売り) サンダル 一般防具(装飾品) 200D (店売り) バイキング 重装防具(頭) 80D 船旅のお守り 一般防具(装飾品) 100D バベルの胸当て 軽装防具(身体) 15D カウボーイハット 軽装防具(頭) 25D たるシールド 小型盾 10D 黒金の盾 大型盾 60D ピンクドレス 魔法防具(身体) 35D 甘露のヴェール 魔法防具(頭) 15D ローマの兜 重装防具(頭) 45D 鎖帷子 重装防具(身体) 35D カーディガン 一般防具(身体) 20D 力の指輪 一般防具(装飾品) 44D センスのある扇子 一般防具(装飾品) 10D 石仮面 一般防具(装飾品) 10000D キョンシー(超レアドロップ)、くされキョンシー(レアドロップ) キョンシー帽 軽装防具(頭) 25D キョンシー(レアドロップ)、くされキョンシー(ドロップ) ケミ子の服 魔法防具(身体) 0D ケミ子の初期装備 ガスマスク 一般防具(装飾品) 0D ケミ子の初期装備 魔道士のローブ 魔法防具(身体) 0D カルエラの初期装備 ハンタースーツ 一般防具(身体) 0D ミーシャの初期装備 紙の鎧 軽装防具(身体) 15D ヘッドギア 軽装防具(頭) 30D ヨロッイ 重装防具(身体) 50D 赤尾の兜 重装防具(頭) 50D 王冠 一般防具(装飾品) 1000D キングわんこ、カラスの魔術師、キマイラの王(レアドロップ) 赤石 一般防具(装飾品) 10000D グリンローブ 魔法防具(身体) 35D ホームズハット 魔法防具(頭) 30D バスローブ 一般防具(身体) 20D 皮の盾+ 小型盾 20D ディフェンドマニア 大型盾 60D 防御紙 一般防具(装飾品) 10D 水色のリボン 一般防具(装飾品) 100D ディアボロスの皮 一般防具(装飾品) 10000D ガントレットアーマー 重装防具(身体) 50D フルフェイス 重装防具(頭) 50D ねこみみ 一般防具(頭) 50D ヨイチ 一般防具(装飾品) 100D 騒音機 一般防具(装飾品) 10D ユキメグローブ 一般防具(装飾品) 100D ユキメさん(店売り) ユキメエプロン 一般防具(身体) 100D ユキメさん(店売り) ユキメズキン 一般防具(頭) 100D ユキメさん(店売り) 大悪魔の彫像 一般防具(装飾品) 20000D 魔族の鎧 重装防具(身体) 120D 魔軍の兜 重装防具(頭) 100D 魔軍の盾 大型盾 75D シノビ装束 軽装防具(身体) 15D シノビギア 軽装防具(頭) 30D 毛糸玉 一般防具(装飾品) 100D げんじくん 一般防具(装飾品) 100D 神聖なる宝塔 一般防具(装飾品) 0D ビシャモンテン(ドロップ) ニコラバッジ 一般防具(装飾品) 5D (イベント) テンプルアーマー 重装防具(身体) 120D シスターノアレ 魔法防具(頭) 15D 白衣 魔法防具(身体) 35D 空き缶マン変身セット 重装防具(頭) 100D 鱗の盾SSR+ 小型盾 20D 最強の鍋蓋 大型盾 75D 羽根つき帽子 一般防具(頭) 200D 免許皆伝 一般防具(装飾品) 1000D セクシーな下着 一般防具(装飾品) 2D 河想狗蒼池 一般防具(装飾品) 0D TPチャージャー 一般防具(装飾品) 0D 夜の帳 魔法防具(身体) 200D 合成 エピキュリアン 一般防具(装飾品) 50D 合成 戦国兜 重装防具(頭) 25D 合成 戦国鎧 重装防具(身体) 100D 合成 狐面 一般防具(装飾品) 44D 合成 厚手のコート 一般防具(身体) 50D 合成 シルフのピアス 一般防具(装飾品) 100D 合成 丸眼鏡 一般防具(装飾品) 100D 合成 ハッピーラヴァー 一般防具(装飾品) 5000D 合成 般若面 一般防具(装飾品) 100D 合成 青いツナギ 一般防具(身体) 1000D 合成 ビキニ 魔法防具(身体) 100D 合成 麦わら帽子 魔法防具(頭) 200D 合成 黒金の盾+ 大型盾 60D 合成 ヒーロースーツ 一般防具(身体) 0D 合成 完成した石仮面 一般防具(装飾品) 10000D 合成 和紙の鎧 軽装防具(身体) 15D 合成 額当て 軽装防具(頭) 30D 合成 エンペラー 重装防具(身体) 3000D 合成 黒尾の兜 重装防具(頭) 50D 合成 黒金の小盾 小型盾 1000D 合成 刑事帽 一般防具(頭) 40D 合成 源氏兜 重装防具(頭) 25D 合成 源氏鎧 重装防具(身体) 100D 合成 源氏盾 大型盾 60D 合成 源氏小手 一般防具(装飾品) 10D 合成 スクーゥ水着 魔法防具(身体) 100D 合成 でかリボン 魔法防具(頭) 200D 合成 祈りのローブ 魔法防具(身体) 10D 合成 ゴーグル 魔法防具(頭) 10D 合成 獄炎装ギッシュ 魔法防具(身体) 10D 合成 紅炎布ロクサー 魔法防具(頭) 10D 合成
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武器 名称 装備効果 回数 備考 木の剣 攻撃力+10 1 椛専用 鉄の剣 攻撃力+15 1 椛専用 木のクナイ 攻撃力+4 全体 大妖精専用 鉄のクナイ 攻撃力+6 全体 大妖精専用 薄手の雑誌 攻撃力+6 精神力+5 1 小悪魔専用 稀に行動不能にする 厚手の雑誌 攻撃力+9 精神力+8 1 小悪魔専用 稀に行動不能にする 皮の鞭 2 リリー専用 いばらの鞭 2 リリー専用 薄手の手袋 攻撃力+8 1 静葉専用 厚手の手袋 攻撃力+12 1 静葉専用 防具 名称 装備効果 備考 薄皮の天狗鎧 防御力+4 椛・静葉専用 鉄の天狗鎧 防御力+8 椛・静葉専用 妖精の服 防御力+2 敏捷性+1 全員 厚手の洋服 防御力+4 敏捷性+2 全員 悪魔の司書服 防御力+2 全員 紅葉の服 防御力+2 全員 その他 名称 装備効果 回数 備考 胡瓜ソード 攻撃力+10 2 胡瓜の形をした最強の剣 全員装備可能 甲羅アーマー ??? 甲羅の形をした最強の鎧 河童ブレス 攻撃力+40 攻撃力を上昇させるブレスレット 全員装備可能 皿ヘルム 防御力+40 皿の形をした最強の兜 全員装備可能 清流ハート ??? 精神力を増大させるアクセサリー 機械レッグ 敏捷性+40 機械で作られた最強のレッグアーマー 全員装備可能
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{製作の方法} 1.雑貨商人から、武器、防具、矢/弾それぞれの製作機を購入する。 2.購入した製作機のアイコンを右クリックで製作メニューを開く。 3.製作したいアイテムを選択して「製作」ボタンを左クリックする。 {熟練度} 熟練度は製作成功時に獲得することができます。 (1回の製作で獲得できる熟練度は、補助スキル使用時と同じです。) 武器/盾、防具を製作する場合、熟練レベルに応じたアイテムを製作しなければ熟練度を獲得できません。 矢/弾を製作する場合は、熟練レベルに関係なく、どのアイテムを製作しても熟練度を獲得できます。 高Lvのアイテムになる程製作成功率は下がりますが、熟練レベルの上昇にあわせて製作成功率も上がります。 熟練レベルが規定値になっても、一度製作ウインドウを閉じなければ、リストに更新されません。 {レアアイテム製作} 二次転職を終えたピュアスペシャリストは、アイテム製作時に一定確率でレアアイテムを製作可能です。 武器/盾製作ではA級、B級アイテム、防具製作ではB級アイテムが製作できます。 A級アイテムに付加されるアビリティはランダムで決定されます。 ※ アーマーライダーは除く {育成} 製作熟練度を成長させるには、大量の素材と加工資源が必要になります。 少しでも節約するために、なるべく材料が少なく成功しやすいアイテムを製作する必要があります。 なので、一番材料が少ないシールド、ブーツを熟練度獲得一覧を参照して製作するのがよいでしょう。 (盾は最低レベルが4からなので、序盤ではナイフを製作する方が材料も少なく、成功率も高くなります。) レベルが上がると獲得熟練度も増えるため、製作熟練をを上げるならなるべく高レベルからの方が楽になります。 また、転職ボーナスで熟練度を獲得できるので、材料の多くなる60〜75、90〜あたりで有効利用しましょう。 需要の高いアイテム 防具作成材料
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装備組合せ表表の見方 武器強化用(4F) 防具強化用(8F) 点数や基準に関する詳細注意事項 切捨基準 対4F基準 組み合わせ代表例1.4階で武器を鍛える場合 2.8階で防具を鍛える場合 コメント 装備組合せ表 表の見方 ・武器のみを強化する場合は4Fの表、防具のみまたは武器と防具の同時強化は8Fの表を参考にして下さい。 ・表の左側に武器と防具の組合せ、上側にアイテムの組合せを配置しています。装備とアイテムの交わるマスが成功の指標です。 ・数値は成功の指標です。出来るだけ指標の高い組合せを推奨します。 ・目安ですが40点未満は死亡率2%以上、50点前後は死亡率1%前後。ただし例え70点台でも死亡する可能性はあります。森に絶対安全はありません。 ※点数や基準に関する詳細はこちらを参照して下さい→点数や基準に関する詳細 ※表を見てよくわからない場合、ページ最後の「組み合わせ代表例」を参考にすること 武器強化用(4F) 武器 防具 なし 生大 体大 豪大 守大 守実 体大 豪大 守大 守実 護大 のみ 体大 豪大 守大 守実 護大 のみ 豪大 守大 守実 護大 のみ 守大 守実 護大 のみ 守実 護大 のみ 盗賊 +0 ハイ+60 49 42 35 ダナ +0 49 42 35 +10 46 39 54 47 34 34 34 27 40 34 34 27 20 ダ剣 +0 46 39 54 47 34 34 34 27 40 34 34 27 20 アニ +0 49 42 35 +13 46 39 49 42 34 34 34 27 35 34 34 27 20 +63 20 61 54 53 53 46 39 64 57 49 49 49 42 50 49 49 42 35 36 36 34 34 36 34 34 サバ +0 46 39 54 47 34 34 34 27 40 34 34 27 20 オニ +0 55 55 51 51 36 36 36 36 51 36 36 36 36 流星 +0 46 39 49 42 34 34 34 27 35 34 34 27 20 粋夏 +0 46 39 49 42 34 34 34 27 35 34 34 27 20 粽 +0 39 32 25 桜橘 +0 55 55 56 56 41 41 41 41 56 41 41 41 41 アク+22 34 68 68 53 53 53 53 64 64 51 51 49 49 64 49 49 49 49 36 36 36 34 36 36 34 武器 防具 なし 生大 体大 豪大 守大 守実 体大 豪大 守大 守実 護大 のみ 体大 豪大 守大 守実 護大 のみ 豪大 守大 守実 護大 のみ 守大 守実 護大 のみ 守実 護大 のみ 正宗 +0 ハイ+60 20 61 54 53 53 46 39 64 57 49 49 49 42 50 49 49 42 35 36 36 34 34 36 34 34 +117 57 83 76 90 90 83 76 71 64 71 71 71 64 57 71 71 64 57 73 73 71 71 73 71 71 ブラ +0 20 59 52 46 46 39 32 64 57 54 54 54 47 50 54 54 47 40 36 36 34 34 36 34 34 黒雫 +0 25 59 52 51 51 44 37 71 64 54 54 54 47 57 54 54 47 40 41 41 39 39 41 39 39 +96 57 76 69 83 83 76 69 71 64 71 71 71 64 57 71 71 64 57 73 73 71 71 73 71 71 レイ +0 60 60 68 68 48 48 48 48 68 48 48 48 48 水龍 +0 51 88 88 65 65 63 63 85 83 78 78 78 76 83 78 78 76 76 53 53 53 53 53 53 53 ダク +0 54 47 64 64 64 57 57 50 49 49 49 42 49 49 35 アク +0 54 85 83 70 70 70 68 78 78 71 71 71 71 76 71 71 71 69 56 56 56 56 56 56 56 竜神 +0 56 85 85 70 70 70 70 78 78 71 71 71 71 78 71 71 71 71 56 56 56 56 56 56 56 光輝 +0 51 85 85 70 70 70 70 73 73 66 66 66 66 73 66 66 66 66 51 51 51 51 51 51 51 漆黒 +0 69 62 69 69 62 55 鉄斧 +0 20 66 59 53 53 46 39 64 57 54 54 54 47 50 54 54 47 40 36 36 34 34 36 34 34 セラ +0 40 83 76 73 73 66 59 71 64 71 71 71 64 57 71 71 64 57 56 56 54 54 56 54 54 防具強化用(8F) ※8Fの表は5~8Fへの耐性が採点されていないので完成度が4Fの表よりも低い。参考程度にとどめることを推奨。 ※武器は全て未強化の場合で計算 防具 武器 なし 生大 体大 豪大 守大 守実 生実 体大 豪大 守大 守実 護大 のみ 体大 豪大 守大 守実 護大 のみ 豪大 守大 守実 護大 のみ 守大 守実 護大 のみ 守実 護大 のみ ダク +0 ダク +2 アク 37 +0 竜神 44 52 52 51 44 37 37 光輝 53 太陽 +0 竜神 69 76 62 62 光輝 83 85 83 78 78 78 76 甲冑 +0 竜神 62 47 47 47 光輝 68 78 76 63 63 63 61 漆黒 +0 アク 47 竜神 61 光輝 56 ダ鎧 +1 竜神 69 61 54 54 +0 光輝 70 78 78 63 63 63 63 セラ +0 竜神 69 61 61 54 光輝 70 78 78 63 63 63 63 防具 武器 なし 生大 体大 豪大 守大 守実 生実 体大 豪大 守大 守実 護大 のみ 体大 豪大 守大 守実 護大 のみ 豪大 守大 守実 護大 のみ 守大 守実 護大 のみ 守実 護大 のみ 生命 +2 光輝 62 54 47 47 47 ブラ +0 竜神 35 35 光輝 62 54 47 47 チェ +0 アク 57 57 49 42 42 42 42 竜神 74 73 59 59 78 64 71 71 71 57 71 57 57 58 58 56 56 56 56 42 光輝 49 73 85 83 70 70 70 68 73 73 66 66 66 66 71 66 66 66 64 51 51 51 51 51 51 51 龍鱗 +0 水龍 44 +30 51 76 76 69 69 69 58 58 51 44 44 44 +0 アク 57 49 42 42 42 +27 74 59 59 59 64 64 71 57 57 57 57 57 57 56 56 56 42 49 42 42 +1 竜神 74 66 59 59 71 64 71 64 64 57 64 57 57 58 56 56 49 49 49 42 +0 光輝 49 75 85 83 70 70 70 68 73 73 66 66 66 66 71 66 66 66 64 51 51 51 51 51 51 51 アク +31 水龍 71 54 54 54 47 +0 アク 40 +28 59 57 64 57 57 57 54 54 47 40 40 40 +0 竜神 59 59 57 64 57 57 57 57 54 54 47 40 40 40 40 光輝 78 83 83 68 68 66 66 点数や基準に関する詳細 注意事項 ・切捨基準を下回っている組合せは空欄です。危険で推奨できない組合せと考えて下さい。 ・4F向けの指標は数値で表しています。対4F基準を満たすごとにポイントを加算しています。 ・鍛錬の森では低Lv突入、泉枯れ、ゼンマイ(1~8F)、ブンブン(3~4F)、バタフライ幼虫(4F)などで、常に死亡と隣り合わせです。 ・守護大は守グミで代用できます。また、生大は生グミ、豪大は豪グミで代用できる場合もありますが、リスクは増します ・その他の実やグミ、キャンディなどについては、書ききれないため省略しています。 切捨基準 階 項目 Lv01 Lv10 Lv14 Lv50 備考 4F用 HP 50 - - - 開幕ゼンマイラッシュ"可"レベル ATK - 98 116 - ブンブン3確 DEF - 219 272 - ブンブン最低ダメ 8F用 HP - - - 400 HP成長0+生命大葉相当 ATK - - - 324 ATK成長4相当 DEF - - - 440 8F最低ダメ ※この基準に満たせない組合せはリスクが高いため、表には記載していません ※統計結果から3F:Lv10/4F:Lv14を平均的な目安に使用しています また、3F:Lv08/4F:Lv12をより厳しい目安として使用しています 対4F基準 No 対象 点数 Lv01 Lv08 Lv10 Lv12 Lv14 備考 1 HP 5点 70 - - - - 開幕ゼンマイラッシュ対策 2 7点 - - - - 195 ハイメ+生命グミ相当 3 7点 - - - - 245 ハイメ+生命大葉相当 4 5点 - - - - 295 ハイメ+生命大葉+50相当 5 2点 - - - - 345 ハイメ+生命大葉+100相当 6 ATK 5点 - 102 - 120 - ブンブン3確+ 7 10点 - 123 - 147 - ブンブン2確 8 5点 - 138 - 163 - ブンブン以外半1確 9 10点 - 165 - 192 - ブンブン以外全1確 10 7点 - 196 - 229 - ブンブン1確 11 DEF 10点 - - 219 - - 3Fブンブン最低ダメ 12 10点 - - - - 272 4Fブンブン最低ダメ 13 7点 - 219 - - - 3Fブンブン最低ダメ+ 14 7点 - - - 272 - 4Fブンブン最低ダメ+ 15 2点 - - - - 321 幼虫最低ダメ ※現在の基準だと最大で"+99点"になります 組み合わせ代表例 1.4階で武器を鍛える場合 1.1.イベント武器・ダイヤのナイフ・サバイバルナイフなど(低初期ATK&低ATK成長&DEF成長補正なし)+ハイランドメイルMAX(どういう組み合わせであれ、ある程度のリスクは残らざるを得ないので、可能であれば強化屋で強化する方が無難) アイテム 長所 短所 体大W ブンブン:低レベル突入であっても、ほぼ最低ダメ・2確。 緑泉枯れ:HPは成長補正が低く、初期補正もそれをカバーするほどではない。準備難易度:入手困難な体大を大量に使う。 豪大+体大 ブンブン:低レベル突入であってもほぼ2確であり、かつ、最低ダメ到達は3階lv8・4階lv13なので未到達リスクは相応に低い(3階1%強・4階10%強)上、未到達であっても被ダメはそれほど大きくならない。準備難易度:豪大はネオマンドレイクのレアドロップであり、回している間に補充可能(以下同じ)。 緑泉枯れ:HPは成長補正が低く、初期補正もそれをカバーするほどではない。準備難易度:入手困難な体大を使う。 豪大W 準備難易度:入手困難な体大を使わない。 緑泉枯れ:HPは成長補正が低く、初期補正もそれをカバーするほどではない。ブンブン:低レベル突入でもほぼ2確ではあるが、最低ダメ未到達の確率はそれなりに大きく(3階lv8以下(約10%)・4階lv13以下(40%弱))、かつ、低レベルの場合被ダメも大きい。 生大+体大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい。ブンブン:ATKが小さいので低レベル突入時には3確のおそれもある(赤泉でカバーされることもある)が、最低ダメ到達は3階lv8・4階lv13なので未到達リスクは相応に低い(3階1%強・4階10%強)上、未到達であっても被ダメはそれほど大きくならず、加えて豊富なHPが多少のダメージはカバーする。準備難易度:生大はブンブンのレアドロップであり、回している間に補充可能(以下同じ)。 準備難易度:入手困難な体大を使う。 生大+豪大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい。準備難易度:入手困難な体大を使わない。 ブンブン:豊富なHPが多少のダメージはカバーするものの、ATKが小さいので低レベル突入時には3確のおそれがある(赤泉でカバーされることもある)上、最低ダメ未到達の確率はそれなりに大きく(3階lv8以下(約10%)・4階lv13以下(40%弱))、かつ、低レベルの場合被ダメも大きい。 1.2.正宗(中初期ATK&中ATK成長&DEF成長補正なし)+ハイランドメイルMAX アイテム 長所 短所 生大+守実 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:低補正時にはブンブン以外も2確となるが、HP初期補正が大きい。準備難易度:守実はアイアンサボテンのノーマルドロップであり、回している間に補充可能。体大を使わない。 ブンブン:ATKが小さいので低レベル突入時には3確のおそれ(ただし、ほぼ最低ダメに到達するし、HPも豊富なので、過度に萎縮する必要はない。安全を期すならばlv8ブンブン2確となる+37以上がひとつの目安か)。 生大+体大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい。ブンブン以外1確。ブンブン:最低ダメ未到達の確率はそれなりにある(突入時3階lv7以下(1%強)・4階lv12以下(10%強))が、2確以下である上、豊富なHPが多少のダメージはカバーする。 準備難易度:入手困難な体大を使う。 生大+豪大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい。ブンブン以外1確。準備難易度:入手困難な体大を使わない。 ブンブン:2確以下であり、かつ、豊富なHPが多少のダメージはカバーするが、最低ダメ未到達の確率はそれなりに大きく(3階lv8以下(約10%)・4階lv13以下(40%弱))、かつ、低レベルの場合被ダメも大きい。 1.3.水竜の剣(高初期ATK&高ATK成長&DEF成長補正+1)+ハイランドメイルMAX(ルーンブレイド・クレイモアにもほぼ同じ考え方が当てはまり、生大+豪大で安定して鍛えられるが、これらは入手しやすく、強化屋で強化する方が無難か。) アイテム 長所 短所 生大+豪大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにある。ブンブン以外1確。ブンブン:低レベル突入時には最低ダメに到達しない可能性はある(3階lv7以下・4階lv11以下(いずれも1%強))が、2確以下である上、豊富なHPが多少のダメージはカバーする。 (特になし) 豪大W 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正・HP成長補正ともにそれなりにある。ブンブン以外1確。ブンブン:低レベル突入時には最低ダメに到達しない可能性はある(3階lv7以下・4階lv11以下(いずれも1%強))が、ほぼ1確で回避が概ね3回以内に収まるので、一度に大ダメージを負うことはまずない。 (特になし) 1.4.アークブレイド・竜神の剣・光輝の剣(高初期ATK&高ATK成長&DEF成長補正+2以上)+ハイランドメイルMAX アイテム 長所 短所 生大+豪大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい。ブンブン以外1確。ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確以下。 (特になし) 2.8階で防具を鍛える場合 ※ルーンメイル・ハイランドメイルも光輝+生大+体大等で鍛えられるが、これらは入手しやすく、強化屋で強化する方が無難か。 2.1.龍鱗の鎧 武器 アイテム 長所 短所 水龍の剣 守大W 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP成長補正が大きい上、HP初期補正もそれなりにある。準備難易度:入手困難な竜神・光輝・体大を使わない。守大はアイアンサボテンのレアドロップであり、回している間に補充可能(以下同じ)。 ブンブン:豊富なHPが多少のダメージはカバーするが、低補正時にはATK・DEFともに不足気味(水龍は+5以上(3階lv8基準でブンブン2確)、龍鱗は+10以上(3階lv8基準でブンブン最低ダメ)がひとつの目安)。 守大+体大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP成長補正が大きい上、HP初期補正もそれなりにある。前半はブンブン以外1確。準備難易度:入手困難な竜神・光輝を使わない。 ブンブン:2確以下で豊富なHPが多少のダメージはカバーするが、低補正時にはDEFが不足気味(龍鱗は+25以上(3階lv8基準で最低ダメ)がひとつの目安)。準備難易度:入手困難な体大を使う(ただし、体大はヒトトリソウのノーマルドロップ(でも出は悪い)であり、8階なら回している間に若干補充可能(以下同じ)。 竜神の剣 豪大+守大 緑泉枯れ:HP成長補正がそれなりにある。前半はブンブン以外1確。 ブンブン:2確以下であるが、龍鱗の強化が進まないうちは、低レベル突入の場合ブンブン最低ダメに到達しない(龍鱗強化ゼロで突入時3階lv7以下(1%強)・4階lv12以下(10%強))ことに要留意(+4で4階lv12でも最低ダメになる(lv11以下突入の確率は1%強)ので、ひとつの目安。また、安全を期すなら、豪大→体大で対応可能)。準備難易度:入手困難な竜神を使う。 光輝の剣 生大+豪大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにある。ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。豊富なHPが多少のダメージはカバー。 準備難易度:入手困難な光輝を使う。 2.2.アークメイル 武器 アイテム 長所 短所 アークブレイド 生大+守大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにある。アクブレを+8以上(ブンブン以外1確)に鍛えれば、さらに安全。 ブンブン:2確以下であり、豊富なHPが多少のダメージはカバーするが、低補正時にはDEFが不足気味(アクメは+28以上(4階lv14基準で最低ダメ)がひとつの目安)。 竜神の剣 生大+守大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにある。竜神を+10以上(ブンブン以外1確)に鍛えれば、さらに安全(アクメが+28以上なら、守大→体実の選択肢もある)。ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。豊富なHPが多少のダメージはカバー。 (特になし) 光輝の剣 生大+豪大 冒頭ゼンマイ:HP初期補正が大きい。ブンブン:低レベル突入であってもほぼブンブン最低ダメ・ブンブン1確。 (特になし) 2.3.太陽の鎧 武器 アイテム 長所 短所 竜神の剣 生大+守大 冒頭ゼンマイ:HP初期補正が大きい。ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。 (特になし) 光輝の剣 生大+生実 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにあり、加えて共鳴回復がある。ブンブン以外1確。ブンブン:低レベルであってもほぼ最低ダメ・2確。 (特になし) 2.4.ダイヤの鎧 武器 アイテム 長所 短所 竜神の剣 生大+守大 冒頭ゼンマイ:HP初期補正が大きい。ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。 緑泉枯れ:HP成長補正が小さい上、ATK成長補正も小さく前半のブンブン以外2確・後半の3確以上によって削られていくおそれがあるので、竜神はなるべく強化されたものを使う方が安全(3階lv8基準で+39以上ならブンブン以外1確)。 生大+体実 冒頭ゼンマイ:HP初期補正が大きい。 ブンブン:豊富なHPが多少のダメージはカバーするが、最低ダメ到達が遅い(lv14。1確なら回避が概ね3回以内に収まり安全度が増すが、1確には竜神の補正は+56必要(3階lv8基準))。 光輝の剣 生大+生実 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにある(ただし、ブンブン以外も2確)。ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。 (特になし) 生大+豪大 冒頭ゼンマイ:HP初期補正が大きい。ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。 緑泉枯れ:HP成長補正が小さい(とりわけ後半のリスクが高い)。 コメント (ログはこちら) 報告の際は、統計や経過、考察など根拠のあるものを 質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で
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属性色見本 風 炎 大地 水 神聖 暗黒 体防具 Name Attack Hit Num MP Ele RES Dodge Special Others Sale(price) Update レザーアーマー F B 1 120 物理 5(9) - 販売 拾い (30000) 09/05/17 ■ハードレザー F B 1 140 物理 4(8) 6 DEX+1(5) 拾い 18000 19/06/02 ■■ブリガンデイン F B 1 160 物理 6(10) DEX+2(6) 24000 10/03/08 ■■■アイスチェイン★ F B 1 200 水 11(15) DEX+3(7) 31000 09/11/01 ■■■サンダーチェイン★ F B 1 200 風 11(15) DEX+3(7) 31000 09/10/11 ■■■ソイルレザー★ F B 1 200 大地 11(15) DEX+3(7) 31000 09/11/01 ■■■フレイムレザー★ F B 1 200 炎 11(15) DEX+3(7) 31000 10/01/18 ■チェインメイル F B 1 140 物理 7(11) 4 - 拾い 19000 19/06/01 ■■プレートメイル F B 1 160 物理 9(13) 2 - 拾い 25500 19/06/02 ■■■タイタニアメイル★ F B 1 200 物理 7(11) 7 状態異常無効 33000 09/03/14 ■■■ヘビーアーマー★ F B 1 200 物理 12(16) 1 - 33000 19/06/17 ■バルダーアーマー F B 1 140 物理 8(12) 2 - 拾い 20000 19/06/01 ■■ドラゴンアーマー F B 1 160 物理 10(14) 3 - 26000 19/05/30 ■■■ペレグリンメイル★ F B 1 200 風 16(20) 5 - 32500 09/05/25 ■■■ポイニクスメイル★ F B 1 200 炎 16(20) - 32500 09/08/06 ■■■ナサロークメイル★ F B 1 200 地 16(20) - 32500 09/06/15 ■■■フウェイルメイル★ F B 1 200 水 16(20) - 32500 09/08/06 ローブ F B 1 120 物理 2(6) - 販売 拾い (20000) 09/05/19 ■ミンクのコート F B 1 140 物理 3(7) 5 - 拾い 14000 19/06/02 ■■魔術師のローブ F B 1 160 物理 3(7) INT+5(9) 22500 09/12/06 ■■■賢者の衣★ F B 1 200 物理 4(8) INT+7(11) 32500 09/12/06 ■■■風の法衣★ F B 1 200 風 6(10) INT+9(13) 32500 09/12/06 ■■■水の法衣★ F B 1 200 水 6(10) INT+9(13) 32500 09/12/06 ■■■炎の法衣★ F B 1 200 炎 6(10) INT+9(13) 32500 09/12/06 ■■■大地の法衣★ F B 1 200 地 6(10) INT+9(13) 32500 09/12/06 砂糖菓子のヨロイ F B 1 200 物理 5(9) 3 お菓子 拾い 25000 09/05/01 ■天使の鎧★ F B 1 300 神聖 9(13) 7 DEX+3(7)HP自然回復 45000 19/05/31 権威の外套 F B 1 400 物理 5(9) 6 INT+5(9)魔法防御アップ 拾い 35000 09/06/12 ■深淵のローブ★ F B 1 500 暗黒 6(10) INT+5(9)魔法防御アップ 35000 09/05/25 ■誓約の聖布★ F B 1 500 神聖 6(10) INT+5(9)魔法防御アップ 35000 09/06/13 純白のドレス★ F B 1 300 物理 3(7) 20 DEX+1(5)魔法防御アップ ゼテギネア大陸限定ドロップ 125000 19/06/12 死神の甲冑★ F B 1 300 暗黒 12(16) 3 暗黒魔導器 ゼテギネア大陸限定ドロップ 45000 19/06/02 グリンサーコート F B 1 200 物理 6(10) DEX+2(6)狩人必須装備 トロフィー 25000 09/03/21 ■セイントガーブ★ F B 1 200 神聖 8(12) DEX+2(6) 25000 09/05/16 ■エビルオーメン★ F B 1 200 暗黒 8(12) DEX+2(6) 25000 09/05/16 汗くさい甲冑 F B 1 400 物理 1(5) 3 DEX+0(4)剣道具 拾いガリシア大陸限定ドロップ 35000 19/06/28 ■ルーンプレート★ F B 1 500 神聖 18(22) 20 INT+6(10) ガリシア大陸限定ドロップ 45000 19/06/28 ■サザンクロス★ F B 1 500 神聖 14(18) 超神聖 ガリシア大陸限定ドロップ 45000 10/02/12 ■オウガアーマー★ F B 1 500 暗黒 20(24) オウガシリーズ ガリシア大陸限定ドロップ 45000 10/02/12 ■漆黒の鎧★ F B 1 500 暗黒 18(22) INT+6(10) ガリシア大陸限定ドロップ 45000 09/12/18 ■ディアドラの歌声★ F B 1 250 物理 8(12) DEX2(6) トレジャー袋上級魅了無効少女の魂 135000 13/10/04 共通事項 体防具 数値分防御力(RES)上昇、自動的に防具になる。体防具を二つ以上持っていた場合、最後の装備が優先される。 decrease 装備して戦闘すると獲得goth減少。迎撃時、相手のALIが下がる ※属性一致ボーナス 相手の攻撃属性と防具の属性が一致した時、RES1.5倍 特殊効果 状態異常無効 相手の毒・麻痺・睡眠・石化・魅了を無効化 魔法防御アップ 魔法ダメージを10%軽減します。 狩人必須装備 この表記に該当する別の武器・防具を装備すると武器性能変化。また、特殊な効果が得られることもある 剣道具 この表記に該当する別の武器・防具を装備すると武器性能変化。また、特殊な効果が得られることもある お菓子 この表記に該当する別の武器・防具を装備すると武器性能変化。また、特殊な効果が得られることもある 超神聖 この表記に該当する別の武器・防具を装備すると武器性能変化。また、特殊な効果が得られることもある オウガシリーズ この表記に該当する別の武器・防具を装備すると武器性能変化。また、特殊な効果が得られることもある HP自然回復 戦闘終了時、戦闘不能ではない場合に最大HPの7+X%分、HP回復効果。通常戦闘のみ有効。Xはクラスの防補正の値に相当する。 少女の魂 恋人ノイッシュとの別離を悲しみ、自害した少女。その魂はある鎧に宿ったと言う。 コメント 名前 コメント
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防具 コマンド 用語 一覧表 コマンド 防具の売買が出来る。 売値は買値(値段)の3分の1である。 買うのに所持金が足りない防具は、購入できるリストに表示されない。 用語 自機の能力値にさまざまな補正を与えるものである。 防具コマンドで買ったり、戦闘で拾ったりする。 戦闘による取得では武器のように大破しなければ取得できないというわけでは無い為、簡単に手に入れることが出来る。 防御は防御力に、重さは素早さに、命中補正は命中率に、攻撃補正は攻撃力にそれぞれ補正ががかかる。 重さ以外はプラスの補正を与えるが、重さは命中率にマイナスの補正を与える。 (重さ 50なら命中率に-50の補正。逆に、重さ -50なら命中率に+50の補正。) 個人によって能力補正の重要度が違うので一概には言えないが、 序盤は300万で買える、ブレストプレートがコストパフォーマンスもよく、バランスが取れているので使いやすい。 一覧表 防具名 防御 重さ 命中補正 攻撃補正 値段 戦闘による取得の可否 バックラー 防 50 重 50 命補 0 攻補 0 10000 ○ スモールシールド 防 90 重 60 命補 50 攻補 0 20000 ○ ラージシールド 防 130 重 80 命補 50 攻補 50 30000 ○ カイトシールド 防 170 重 100 命補 0 攻補 100 40000 ○ スパイクドシールド 防 200 重 0 命補 100 攻補 0 50000 ○ タワーシールド 防 400 重 100 命補 0 攻補 150 60000 ○ ボーンシールド 防 800 重 800 命補 300 攻補 200 100000 ○ ゴシックシールド 防 1500 重 1200 命補 300 攻補 500 200000 ○ キルトのアーマー 防 0 重 -500 命補 500 攻補 150 300000 ○ レザーアーマー 防 50 重 -250 命補 300 攻補 300 350000 ○ ハードレザーアーマー 防 250 重 -50 命補 200 攻補 250 500000 ○ リングメイル 防 500 重 500 命補 300 攻補 400 1000000 ○ スケールメイル 防 500 重 500 命補 500 攻補 500 2000000 ○ ブレストプレート 防 500 重 -500 命補 500 攻補 500 3000000 ○ チェーンメイル 防:750 重:250 命補:250 攻補:0 5000000 × ライトプレート 防:750 重:100 命補:400 攻補:200 10000000 × ゴシックプレート 防:1000 重:-100 命補:750 攻補:1000 50000000 × フルプレートメイル 防:2500 重:-1000 命補:2000 攻補:2000 100000000 × グレイフォーム 防:2750 重:-1100 命補:2250 攻補:1000 150000000 × ブリンクバットの影 防:3000 重:-500 命補:1500 攻補:3000 200000000 × センチュリオン 防:1000 重:-3000 命補:2000 攻補:2000 250000000 × 断末魔の痙攣 防:3000 重: 1000 命補:3000 攻補:2500 300000000 × ダークグロー 防:3500 重:-1500 命補:1750 攻補:1000 350000000 × ホークメイル 防:3000 重:-2000 命補:2750 攻補:1500 400000000 × ベノムウォード 防:3500 重:-3000 命補:3000 攻補:2000 450000000 × スパークリングメイル 防:3500 重:-3500 命補:3500 攻補:3000 500000000 × 下級の防具ほど拾いやすいが、チェーンメイル以上の防具は拾えないようになっている。
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エレメンタルナイツオンライン (通称エレナイ) こちらからDL http //itunes.apple.com/jp/app//id465276272?mt=8 公式 http //www.rpgk.net/rpgk/index_i.php スクショ http //i.imgur.com/xc5M2.jpg http //i.imgur.com/q15Tq.jpg http //i.imgur.com/KO0ni.jpg http //i.imgur.com/YlOSs.jpg http //i.imgur.com/FYKx2.jpg 期間限定ダウンロード無料で基本料金はかからない(ただしAndroidは有料) キャラが可愛いし慣れれば楽しい 次スレは宣言してから建てるように 次スレが建たなかったり、スレが落ちた時はこちらの避難所へ 避難所というか本拠地(リア充サラダ=炎髪の人) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14709/1323771010/l50 まずは登録 キャラ設定から ・必要事項を入力し、登録したらキャラ設定 ・登録は2分で終わる(個人差があります) ・登録の際「招待コード入力」をすると招待した人、された人が共に便利アイテムを貰える ・招待コードはここで聞くより、過去ログを漁ると良い ・意味もなく招待コードを載せるのはNG、アイテム乞食は万死に値する キャラ設定を終えたらレッツプレイ! ・横画面推奨 ・3G回線の方が安定して遊べる ・冒険をはじめる→冒険をする→鯖を選んで遊ぶ→フリーチャット1 ・操作説明は絶対に聞け、絶対にな ・慣れるまで少し時間はかかる ・悪い事は言わない、レベルは面倒でもしっかり上げとけ ・レベル8辺りなら転職できる、オススメはドラゴ系 マイページとギルド ・ここのスレギルドは「VIPギルド」(管理人:炎髪の人) ・ギルドに入ると誰かが応援してくれる ・他人を応援しても自分にたいした利益は無いが、応援された側は経験値が少し増える ・ギルメン全員がこのスレの人じゃない ・だからギルメンを応援する時は気を付けないと変な奴に絡まれるかも ・ギルド掲示板を見ると良い事が有るかも ・ガチャは…あまりオススメしないかな 初心者用Q A 画面についてはこちらの画像をhttp //i.imgur.com/vuFGJ.jpg 大まかな世界マップはこちらの画像をhttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2483522.jpg Q.とりあえず何すりゃ良いんだ A.最初は門のところにいるマリア教官(めちゃくちゃ可愛い)に話しかけてクエストを受けろ Q.どのモンスター倒せば良いんだ A.自分のキャラ前方に黄色の矢印がくっついてねぇか?その矢印の方向に進んでいけば取り合えず敵モンスターは見つかる Q.マリアちゃんのクエスト終わったお A.クエストを全部クリアしたら西の草原に向かえば、お待ちかねのvipperとの協力ができる Q.おまえらに会いたい… A.全チャで「うーっす」と叫ぶと、このスレのおじさん達も「うーっす」と山彦してくれる、主に誰かとPTを組みたい時に叫べ Q.は?更新中ってなんだよオラ A.残念ながらバグだ…3,4分放置すれば直るとの報告もあるが、アプリを再起動した方が早い 原因は恐らく“アイテム使用後のクールタイムにアイテム欄を開く”だと思われる(情報求む) 詳しくは下記のwikiかドコモスレで出たエレナイ役立ちサイトでググれ ・2ちゃんねるwiki http //wikiwiki.jp/element/ 編集者大募集中 ・@wiki http //www38.atwiki.jp/elenai/pages/1.html?pc_mode=1 2ちゃんwikiよりはマシ ・公式掲示板 http //i.winlight.biz/rpgk/emoji_board.php/攻略情報多数。検索機能が無いのが残念。 ・Elemental load s http //14hp.jp/?id=elenai01総合攻略情報。多少古い部分があるもののデータ量豊富 ・エレメンタルナイツブック攻略ガイド http //elemental-knights.samuraiexp.net/ブック攻略情報まとめ レベル別オススメレベリングスポット 6~ コッパオーグルクエ(アテーリア草原西の北) 10~ 森東花の蜜クエ(アテーリア草原東の南 森の手前) 11~ 森東シェフレラ木の枝クエ(城下町の西広場) 12~ 森東キノコ狩り(城下町の転職神殿手前広場) 14~ 大城壁オーグルの爪集め(大城壁入口付近) 15~ ディルク遺跡オーグルクエ(アテーリア草原東の北東端 遺跡手前) 18~ コルキアで適当にクエ(コルキア村) 19~ 砂漠サソリクエ(コルキア平原の東 砂漠手前) 23~ 砂漠シッポクエ(砂漠入口周辺) 25~ 砂漠ゲシュタクエ(砂漠入口周辺) 29~ ゲシュタ又は神殿カバリストクエ(コルキア平原の東 砂漠手前) ※()は依頼人のいる場所 武器・防具屋 基本職L1~25武具→城下町左側 一次職L1~8武具→城下町右(下から2番目) 一次職L12~23防具→コルキア村 一次職L10~29武器→同上 槍・銃L1~15武具→アテーリア平原北左 槍・銃L1~20高級武器→同上(新型武器屋) 刀剣L2~15武具→アテーリア平原辺境奥 竜職L15~29武器→コルキア村 竜職L15~25防具→同上 一部の職以外の左手装備、背中、肩装備は課金装備を除いて無し 数字は実装された順 ⑪エクスプラズムの塔 ⑩ミューテーションの塔 ⑨ライフマテリアルの塔 ①エメラルドテイルの塔 ②グレイウィングの塔 ③シャインクロウの塔 ④ダークファングの塔 ⑤クリムゾンブレスの塔 ⑥ロストクロニクルの塔 ⑦ヘルブレイズの塔 ⑧ヘルブリザードの塔 ※数字は各塔広場でマップに表記 敵の強さは ⑨→⑩→⑪→①→②→③→④→⑤→⑥→⑦→⑧ ③は①②をクリア後に塔一覧に表示され突入可能になる 同様に④は③クリア後、⑤は④クリア後、⑥は⑤クリア後に表示 ⑦⑧には最初から行けるがかなりキツイ為タワー初心者にはお勧め出来ない ライフマテリアル・ミューテーション・エクスプラズムは大抵名前で呼ばれている ライフマテリアルは0塔と呼ばれることもある 【ジョブ別最強装備】 右左胴足 FIG 魔⑧⑥① THF 魔闇⑥① WIZ 交杖⑥① CLR 交杖⑥① GRD ⑧※⑥① ASN ※※⑥① WLK 交杖⑥① BIS 交杖⑥① MGK ⑧杖⑥① MNK 闇闇⑥① DGL ⑦杖⑦⑦ DGB ⑦杖⑦⑦ DGS ⑦⑦⑦⑦ ※→闇or⑧(同性能) 魔→ブック「傾国の魔道師」 闇→闇竜ドロップ ①~⑧→タワードロップ(該当塔) 交→タワーコイン交換武器 杖→暁暗の杖 頭装備は全職共通で ・ドラゴンクラウン(A4/D12)/コイン交換 ・ペレー帽(D15)/ブック「忘却の酒場」 が最強 ストレンジ装備(LV26~)最強装備までの繋ぎ。 薄闇の異界にいるジェイドウォーリア(51,53)、ソーサリーゲイズ(17,29)、ファントムドレイク(33.,36)がドロップする。 ジェイドウォーリアがファイ、シフ、ガデ、マジナイ、アサ、モンクの武器・盾をドロップ ソーサリーゲイズがクレ、ビショ、ウィズ、ウォロの武器をドロップ ファントムドレイクはドラグ系の武器をドロップ 沸き時間12分。倒した時の職の装備しか出ない。あとけっこう強いから薬は持ってくといいかも。
https://w.atwiki.jp/rolo_vote/pages/15.html
選択肢 投票数 投票 武器画像は必要無い 13 どちらかと言えば武器画像は必要無い 2 武器画像は必要である(画像は別ページに添付) 151 どちらかと言えば武器画像は必要である 11 特定の武器画像(レア証武器やシールド武器)は掲載して欲しい 27 投票条件 期間は2012/12/14~2012/12/31とする。 同一IPからは24時間につき1票を投じることが出来る。 管理者権限によりページ編集者・投票所設置者は投票を不可とする。 本ページは管理者のみ編集権限を有する。 バックアップを常に公開する。 管理者からの不正操作が認められた場合、管理者権限を第三者に委譲する。 コメントフォーム 荒らしのため数値をリセット。再凍結。 (2012-12-15 06 17 28) 今の時分こんなアンケートの意味が無い。自分では何もしない、だがケチつけるのは一人前なやつばっかだろ。きちんとバックアップ取りつつカッパーシリーズでいいから試作ページ作れって。賛同者が多ければ荒らされても戻るもんだ。 (2012-12-15 14 16 16) 今の防具やモンスターのページもなんだが、画像の規格を統一するとかないのかい?縦横の大きさ、どの場所でどの角度から撮影しどの部分をトリミングする、っていう決まりも必要だと思うよ。その為にも発案者の試作品くらいはあげて欲しい。 (2012-12-15 14 36 13) ★★本wikiの編集練習ページ最下部に試作品を作ってみました。とりあえず画像はゴブリンにしてあります。★★ (2012-12-15 17 06 18) 追記 一応レイピア画像をのせました。 (2012-12-15 18 25 01) 試作ページ等お疲れ様です。有難うございます。 (2012-12-15 23 29 03) 全体だとカッパーとグレイの区別が付かないですね。色が分かるくらいが望ましい。 (2012-12-16 13 49 12) ↑試作ページの画像のことなら、あれはそもそもグレイレイピアの画像ではありませんよ (2012-12-16 14 37 20) 試作ページを作った者です。シェアを導入しておりませんのであのようになりました。画像を提供していただけますならば、そちらを掲載させていただきます。 (2012-12-16 18 14 29) どちらかと言えば、は両方とも少ないですね……必要であるほうにもう一回入れたいけど我慢。 (2012-12-23 03 55 22) http //watari.zouri.jp/buki/1b/frame.html ←こんな感じが理想? (2012-12-29 03 23 19) おおおおおお! すげえ! お疲れ様です! (2012-12-29 04 41 43) 数の多さに驚きwww (2012-12-29 11 24 06) 投票結果。上から12/2/131/10/22 (2013-01-01 01 39 02) 以上の結果から、wikiの既存装備ページとは別ページに装備画像を掲載するページを作成する事となりました。投票いただきました皆様どうもありがとうございました。 (2013-01-01 01 41 35) お疲れ様でしたー。今年もよろしくお願い致します (2013-01-02 03 28 58) コメント
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/219.html
防具を武器欄に装備してログアウトすること。 (なお防具でなくてもdecreaseとついているものは全て同じである) 指輪や杖を狩り武器にしている場合は仕方ないかもしれないが 鎧や盾でこれをやると獲得Gothがガタ落ち等、旨味がなくなるため狩られ放置する場合は注意。 (約3分の1程度になる様子>獲得Goth) ちなみに狩った側の収入も同程度の割合で下がるようだ。 また高レベルであまり狩られないからと思っていると ALI上げに利用しようとした人のALIが逆に下がるという わざとじゃないが嫌がらせみたいなことにもなるので気をつけるべし。 防具装備は敬遠されそうな印象だが廃人なら狩れるはずなので防具は装備するほうがマシだろう。
https://w.atwiki.jp/elementalknights/pages/2.html
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